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所属ユニバース マーベル・ユニバース 活動の基地 秘密 現在のメンバー 不明 以前のメンバー M.O.D.O.K.スーパーアダプトイドブラック・ウィドー(エレーナ=ベロワ)ジョアンナ=カーギルギャリソン「ガル」=ケーンマンキラー(カトリーナ=ルイーザ=ヴァン=ホーン)グレイ=ガーゴイル(ポール=ピエール=デュバル) 初出誌 Strange Tales Vol.1 #146 (1966年) 起源 危険な発明品 M.O.D.O.K.の支配 【解説】 起源 A.I.M.(Advanced Idea Mechanics)はパワーの獲得と技術的な手段によるすべての政府の打倒に専念した優れた科学者と彼らの雇い人の組織である。A.I.M.は第二次世界大戦の間、破壊分子の軍隊組織ハイドラの科学的調査区画として組織化された。1960年代後半に、A.I.M.は政治上の違いでハイドラを脱退して、単独操業を始めた。 A.I.M.は、新しい技術的製品の開発とマーケティングに対処している国際カルテルとして取り入れられたとき、最初に公共の注目を浴びた。彼らは政府と半官半民の機関にハードウェアと武器を供給した。その後のしばらくしてS.H.I.E.L.D.のニック=フューリー大佐にA.I.M.が破壊分子の組織であると暴露され、それ以来A.I.M.の活動の全ては、秘密になった。 危険な発明品 A.I.M.は致命的な可能性のある3個の主要な道具の創造にかかわった。 1番目はスーパーアダプトイド、どんなパワーもコピーできるアンドロイド(プロジェクト:ゼム)である。 第2の道具は、コズミック・キューブ(現実そのものを再構成することができる想像もできないほど強力な物)だった。A.I.M.は、現実を引き裂いているエネルギーそのものを含んでいる装置-ザ・キューブ-を製造した。 A.I.M.の第3の大きな業績は、メンタル・エネルギーボルトとフォース・フィールドを生み出す能力と超人的な知性を備えている巨大な頭と阻害された体の人工的に突然変異された人間、M.O.D.O.K.(Mental Organism Designed Only for Killing)の創造である。 M.O.D.O.K.の支配 元々、M.O.D.O.K.はA.I.M.のサイエンティスト・スプリームによって変異実験の対象に選ばれた普通のA.I.M.メンバーだった。変えられた後に、M.O.D.O.K.は、サイエンティスト・スプリームを殺して、A.I.M.の新しいリーダー(彼がそれ以来ずっと占拠した位置)になった。 A.I.M.は停滞して、本当に印象的な兵器も作成しないで、どんな国でもどんな大規模な攻撃にも開始した。 これとは別に、M.O.D.O.K.によって引き継がれなかった分裂したグループのA.I.M.エージェントが存在する。黄色を着ているM.O.D.O.K.のエージェント全員と違い、A.I.M.のこの変節したセクションは、青を着ている。M.O.D.O.K.のグループとともに、2つの派閥はときどき衝突した。 M.O.D.O.K.は後でアナコンダ、コットンマウス、およびデス・アダーによって殺された。 アナコンダはそれらが約束された報酬のためのA.I.M.に彼の身体を戻した。 上に戻る
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デストロイア(完全体) 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSデストロイア 定価:12,600円 発売日:2013年02月27日(水) 再販日: 商品全高:約250mm S.H.MonsterArts デストロイア続々上陸! S.H.MonsterArts デストロイア 商品サンプルレビュー 付属品 その他:無し キャラクター概要 品川の火力発電所の炎の中から姿を現したデストロイアの最終形態。 今迄の甲殻類型とは違い直立二足歩行で、背中には巨大な翼を有し、大幅な変身を経ることなく陸海空を活動することが可能となった。 口からはミクロ・オキシジェン・レイより強力なオキシジェン・デストロイヤー・レイを吐き、角からはミクロオキシゲンを放出して標的を切り刻む。 また、尻尾を獲物の身体に絡めて体内のエネルギーを吸収することもできる。 ゴジラジュニアを有明上空から墜落死させ、怒るゴジラも最初は圧倒したが、ゴジラが核エネルギーの暴走をきたすと形勢が逆転、 最後はゴジラの熱線で全身を焼かれ空中へ逃亡を図るも、スーパーXIIIや冷凍メーサー戦車の攻撃によって絶命、地上に墜落して爆発した。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 デストロイア エボリューションセット(1995) コメント 名前 コメント
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魂フィーチャーズと連動して行われる企画「商品化希望リアルタイムアンケート」の結果一覧。 ROBOT魂部門は本Wikiでは取り扱っていないブランドが対象の為、公式サイトや「ROBOT魂 スーパーロボット超合金まとめWiki」を参照してください。 第2回途中報告一覧ノミネートキャラクターS.H.フィギュアーツ フィギュアーツZERO 11日最終順位 12日中間発表 20日最終順位 第1回S.H.フィギュアーツ(仮面ライダー) S.H.フィギュアーツ(オールジャンル) 第2回S.H.フィギュアーツ(オールジャンル) フィギュアーツZERO(アニメ作品) D-Arts商品化希望アンケート第1回デジモンシリーズ ロックマンシリーズ メダロットシリーズ その他 第2回総合順位 世代別 第2回途中報告一覧 ノミネートキャラクター 先月まで行われた事前アンケートで上位30にランクインしたキャラクターのみが会場で行われる本アンケート対象となる。 S.H.フィギュアーツ キャラクター名 作品名 備考 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1 発売中(第1回6位) 仮面ライダー龍騎&ドラグレッダーセット 仮面ライダー龍騎 発売中 仮面ライダーオーガ 仮面ライダー555 発売未定 ホースオルフェノク 第1回8位 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー剣 2013年08月発売 仮面ライダーカリス 発売未定 ジョーカー 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼 第1回7位 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 発売中 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 魂NATION2012限定発売済 仮面ライダーキバーラ 仮面ライダーディケイド 発売未定 仮面ライダーアビス 2013年09月予定 アポロガイスト 仮面ライダーX 2013年08月発送(魂ウェブ商店限定) ユートピア・ドーパント 仮面ライダーW 発売未定 ルナ・ドーパント ウヴァ 仮面ライダーオーズ/OOO 発送済(魂ウェブ商店限定) 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事ギャバン 発送済(魂ウェブ商店限定) メタルダー 超人機メタルダー 発売未定 ジバン 機動刑事ジバン ジャンパーソン 特捜ロボ ジャンパーソン ブルービート 重甲ビーファイター テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレード 東方不敗マスター・アジア 機動武闘伝Gガンダム グラハム・エーカー 機動戦士ガンダム00 1st Season グリッドマン 電光超人グリッドマン ULTRA ACTで発売 シャンゼリオン 超光戦士シャンゼリオン 発売未定 デカマスター 特捜戦隊デカレンジャー ゴセイナイト 天装戦隊ゴセイジャー 発送済(魂ウェブ商店限定) ゴーカイレッド 海賊戦隊ゴーカイジャー 発売中 ゼロ コードギアス 反逆のルルーシュ 第1回4位(オールジャンル) フィギュアーツZERO キャラクター名 作品名 備考 スカルマン スカルマン メディア不明 シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム クワトロ・バジーナ 機動戦士Ζガンダム 東方不敗マスター・アジア 機動武闘伝Gガンダム 刹那・F・セイエイ 機動戦士ガンダム00 Season不明 グラハム・エーカー 機動戦士ガンダム00 1st Season ミスター・ブシドー 機動戦士ガンダム00 2nd Season キン肉スグル キン肉マン 緋村剣心 るろうに剣心 発売中 熱気バサラ マクロス7 ランカ・リー(ウィッシュ・オブ・ヴァルキュリア) マクロスF 発売中 クロコダイル ONE PIECE 発売中 アポカリモン デジモンアドベンチャー うずまきナルト NARUTO 発売中 うちはサスケ 黒崎一護 最後の月牙天衝Ver. BLEACH 坂田銀時 銀魂 フェストゥム スフィンクス型 蒼穹のファフナー ファフナーはROBOT魂で展開中 ヴァン ガン×ソード 黒 DARKER THAN BLACK-黒の契約者- ゼロ コードギアス 反逆のルルーシュ C.C. シャルル・ジ・ブリタニア サウラー フレッシュプリキュア! ウエスター コッペ様 ハートキャッチプリキュア 発売中 孫悟空 ドラゴンボール改 フリーザ セル 第10の使徒 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 11日最終順位 順位 ブランド キャラクター名 1位 SHF 東方不敗マスター・アジア 2位 宇宙刑事ギャバン 3位 テッカマンブレード 4位 ゼロ 5位 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム グラハム・エーカー 7位 メタルダー 8位 仮面ライダー響鬼 9位 ホースオルフェノク デカマスター 1位 ZERO 緋村剣心 2位 コッペ様 3位 シャア・アズナブル 4位 C.C. 5位 ランカ・リー(ウィッシュ・オブ・ヴァルキュリア) 6位 キン肉スグル 7位 スカルマン 8位 クロコダイル 9位 黒 10位 アポカリモン 12日中間発表 ブランド キャラクター名 備考 SHF ユートピア・ドーパント 16時現在10位 宇宙刑事ギャバン 16時現在2位 テッカマンブレード 16時現在1位 東方不敗マスター・アジア 16時現在3位 グラハム・エーカー 15時現在5位 ゼロ 15時現在4位 ZERO スカルマン 15時現在9位 シャア・アズナブル 16時現在5位 緋村剣心 16時現在1位 ランカ・リー(ウィッシュ・オブ・ヴァルキュリア) 16時現在4位 クロコダイル 15時現在9位 C.C. 16時現在3位 コッペ様 16時現在2位 20日最終順位 順位 ブランド キャラクター名 1 SHF ゼロ 2 東方不敗マスターアジア 3 テッカマンブレード 4 宇宙刑事ギャバン 5 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 6 グラハム・エーカー 7 仮面ライダー響鬼 8 デカマスター 9 アポロガイスト 10 グリッドマン 1 ZERO コッペ様 2 クロコダイル 3 坂田銀時 4 緋村剣心 5 C.C. 6 シャア・アズナブル 7 ランカ・リー(ウィッシュ・オブ・ヴァルキュリア) 8 キン肉スグル 9 第10の使徒 10 東方不敗マスターアジア 第1回 S.H.フィギュアーツ(仮面ライダー) 順位 キャラクター名 作品名 備考 1位 シャドームーン 仮面ライダーBLACK 発売中 2位 ナスカ・ドーパント 仮面ライダーW 発送済(魂ウェブ商店限定) 3位 仮面ライダーファイズ 仮面ライダー555 発売中 4位 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーアマゾン 5位 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーアギト 原型担当決定済 6位 仮面ライダースーパー1 仮面ライダースーパー1 発売中 7位 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼 8位 ホースオルフェノク 仮面ライダー555 9位 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーカブト 発売中 10位 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 S.H.フィギュアーツ(オールジャンル) 順位 キャラクター名 作品名 備考 1位 シンケンレッド 侍戦隊シンケンジャー 発売中 2位 オメガモン デジモンアドベンチャー D-Artsにて発売中 3位 黄金騎士 牙狼 牙狼〈GARO〉 発売中 4位 ゼロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 正体であるルルーシュはfigmaにて商品化済 5位 エックス ロックマンX D-Artsにて発売中 6位 カズマ スクライド 発売中 7位 テッカマンブレード 宇宙の騎士テッカマンブレード 8位 KOS-MOS ゼノサーガシリーズ Ver.に関しては不明(Ver.4はfigmaにて3月発売予定) 9位 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事ギャバン アクションワークス東映ヒーローTHE LIVEにて商品化済、SHFでは魂ウェブ商店限定発売 10位 ガイバーⅠ 強殖装甲ガイバー 第2回 魂フィーチャーズvol.2にて発表。 S.H.フィギュアーツ(オールジャンル) 順位 キャラクター名 作品名 備考 1位 東方不敗マスターアジア 2位 ゼロ 3位 グラハム・エーカー 4位 宇宙刑事ギャバン 発送済(魂ウェブ商店限定) 5位 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 魂NATION2012限定発売済 6位 テッカマンブレード 7位 グリッドマン ULTRA ACTで発売 8位 仮面ライダー響鬼 9位 メタルダー 10位 仮面ライダー電王 ソードフォーム 発売中 フィギュアーツZERO(アニメ作品) 順位 キャラクター名 作品名 備考 1位 緋村剣心 るろうに剣心 発売中 2位 クロコダイル ONE PIECE 発売中 3位 坂田銀時 銀魂 4位 C.C. コードギアス 反逆のルルーシュ 5位 黒崎一護 最後の月牙天衝Ver. BLEACH 発売中 6位 うずまきナルト NARUTO 発売中 7位 第10の使徒 エヴァンゲリオン 8位 孫悟空 ドラゴンボール改 9位 コッペ様 ハートキャッチプリキュア! 発送済(魂ウェブ商店限定) 10位 シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム D-Arts商品化希望アンケート 第1回 2010年に行われた、リアルタイムアンケートとは別に行われたもの。 要望の多かったキャラクターを記載する。 デジモンシリーズ インペリアルドラモン デュークモン スサノオモン シャイングレイモン ベルゼブモン アルファモン パイルドラモン ムゲンドラモン ディアボロモン ロックマンシリーズ フォルテ エックス(4月発売決定) ゼロ ゼロ(ロックマンゼロ版) ロックマン(エグゼ版。アニメ版放映時の玩具版権はタカラトミーが所有していたため難しい?) メダロットシリーズ ロクショウ グランビートル ゴッドエンペラー ブレザーメイツ アークビートル ソニックスタッグ その他 キャラクター名 作品名 サムス・アラン メトロイド リンク ゼルダの伝説 ナイトブレイザー ワイルドアームズ セカンドイグニッション ハセヲ .hack タナトス ペルソナ3 イザナギ ペルソナ4 グリッドマン 電光超人グリッドマン ロボまる ロボットポンコッツ 第2回 総合順位 順位 キャラクター名 作品名 備考 1位 メタルガルルモン デジモンシリーズ 2位 ゼロ ロックマンXシリーズ ゼロ(TYPE 2)が5月発売予定 3位 アルファモン デジモンシリーズ 4位 ナイトブレイザー ワイルドアームズ セカンドイグニッション 5位 デュークモン デジモンシリーズ 世代別 年代 順位 キャラクター名 作品名 備考 10代後半 1位 ゼロ ロックマンXシリーズ 2位 メタルガルルモン デジモンシリーズ 3位 デュークモン 20代前半 1位 メタルガルルモン 2位 エックス アルティメットアーマー ロックマンXシリーズ 3位 サムス・アラン メトロイドシリーズ OTHER M版はfigmaにて6月発売予定 20代後半 1位 ナイトブレイザー 2位 シグマ ロックマンXシリーズ 3位 エックス アルティメットアーマー 30代以上 1位 葛葉ライドウ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団/アバドン王 2位 ゼロ ロックマンXシリーズ 3位 ナイトブレイザー ワイルドアームズ セカンドイグニッション
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work91.c #include stdio.h #define NUMBER 8 int main(void){ int data[NUMBER]; int i; int sum; for (i=0; i NUMBER; i++){ scanf("%d", data[i]); } sum = 0; for (i=0; i NUMBER; i++){ sum = sum + data[i]; } printf("平均 %f\n", (double)sum/NUMBER); return 0;} work92.c #include stdio.h #define N 10 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90}; int x, y; int tmp; printf("整数xを入力してください "); scanf("%d", x); printf("整数yを入力してください "); scanf("%d", y); printf("交換前 a[%d]=%d, a[%d]=%d\n", x, a[x], y, a[y]); tmp = a[x]; a[x] = a[y]; a[y] = tmp; printf("交換後 a[%d]=%d, a[%d]=%d\n", x, a[x], y, a[y]); return 0;} work93.c #include stdio.h #define N 12 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110}; int i; int tmp; printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%3d ", a[i]); } printf("\n"); for (i=0; i N-1-i; i++){ printf("a[%d]とa[%d]を交換します\n", i, N-1-i); tmp = a[i]; a[i] = a[N-1-i]; a[N-1-i] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%3d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work94.c #include stdio.h #define N 5 int main(void){ int a[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int b[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int c[N] = {0, 10, 20, 30, 40}; int i; int cnt; int tmp; for (cnt=0; cnt N; cnt++){ /* 配列aを左シフト */ for (i=0; i N-1; i++){ a[i] = a[i+1]; } printf("%d回目 a = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", a[i]); } printf("\n"); /* 配列bを右シフト */ for (i=N-1; i =1; i--){ b[i] = b[i-1]; } printf("%d回目 b = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", b[i]); } printf("\n"); /* 配列cを循環右シフト */ tmp = c[N-1]; for (i=N-1; i =1; i--){ c[i] = c[i-1]; } c[0] = tmp; printf("%d回目 c = ", cnt+1); for (i=0; i N; i++){ printf("%2d ", c[i]); } printf("\n\n"); } return 0;} work95.c #include stdio.h #define MAXSIZE 10int main(void){ int a[MAXSIZE] = {10, 20, 30, 40, 50}; int index; /* キーボードから入力した添字を格納 */ int data; /* キーボードから入力した値を格納 */ int i; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n\n"); /* 1回目の入力 */ printf("index "); scanf("%d", index); printf("data "); scanf("%d", data); printf("a[%d]に%dを挿入します\n", index, data); /* 挿入 */ for (i=MAXSIZE-1; i index-1; i--){ a[i] = a[i-1]; } a[index] = data; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n\n"); /* 2回目の入力 */ printf("index "); scanf("%d", index); printf("a[%d]を削除します\n", index); /* 削除 */ for (i=index; i MAXSIZE-1; i++){ a[i] = a[i+1]; } a[MAXSIZE-1] = 0; printf("a "); for (i=0; i MAXSIZE; i++){ printf("[%d]=%d ", i, a[i]); } printf("\n"); return 0;} work96.c #include stdio.h #define N 10int main(void){ int a[N]; int i, j; int min_index; int tmp; for (i=0; i N; i++){ scanf("%d", a[i]); } /* iを0からN-1まで増やしながら,以下を繰り返す */ for (i=0; i N; i++){ /* a[i]?a[N-1]の中から最小値をもつ要素の添字を 見つけ,その添字をmin_indexに格納する */ min_index = i; for (j=i; j N; j++){ if (a[j] a[min_index]){ min_index = j; } } /* a[i]とa[min_index]を交換する */ tmp = a[i]; a[i] = a[min_index]; a[min_index] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work97.c #include stdio.h #define N 8 int main(void){ int data[N] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70}; int i; int tmp; printf("data[%d] ", N-1); scanf("%2d", data[N-1]); printf("挿入前 "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", data[i]); } printf("\n"); tmp = data[N-1]; for (i=N-2; i =0 tmp data[i]; i--){ data[i+1] = data[i]; } data[i+1] = tmp; printf("挿入後 "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", data[i]); } printf("\n"); return 0;} work98.c #include stdio.h #define N 10int main(void){ int a[N]; int i, j; int tmp; for (i=0; i N; i++){ scanf("%d", a[i]); } /* 挿入ソート */ for (i=1; i N; i++){ tmp = a[i]; j=i-1; while (j =0 tmp a[j]){ a[j+1] = a[j]; j--; } a[j+1] = tmp; } printf("配列a = "); for (i=0; i N; i++){ printf("%d ", a[i]); } printf("\n"); return 0;} work99.c #include stdio.h #define N 8int main(void){ int a[N][N]; /* N×N行列 */ int b[N][N]; /* N×N行列 */ int c[N][N]; /* N×N行列 */ int i, j; /* N×N行列の初期設定 */ for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ a[i][j] = i*N+j; b[i][j] = i+j; } } /* 行列和の計算 */ for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ c[i][j] = a[i][j]+b[i][j]; } } for (i=0; i N; i++){ for (j=0; j N; j++){ printf("%3d ", c[i][j]); } printf("\n"); } return 0;}
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フジテレビ系列 フジテレビ 終了済み 土曜・フジテレビ 終了済み 日曜 S-PARK 土曜深夜 2019年10月~19年12月|2020年1月~20年3月 2020年4月~20年6月|2020年7月~20年9月|2020年10月~20年12月|2021年1月~21年3月 2021年4月~21年6月|2021年7月~21年9月|2021年10月~21年12月|2022年1月~22年3月 2022年4月~22年6月|2022年7月~22年9月|2022年10月~22年12月|2023年1月~23年3月 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 日曜 2019年10月~19年12月|2020年1月~20年3月 2020年4月~20年6月|2020年7月~20年9月|2020年10月~20年12月|2021年1月~21年3月 2021年4月~21年6月|2021年7月~21年9月|2021年10月~21年12月|2022年1月~22年3月 2022年4月~22年6月|2022年7月~22年9月|2022年10月~22年12月|2023年1月~23年3月 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月
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白い魔法使い(White Wizard) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,990円 受注開始:2013年06月07日(金) 16 00 受注締切:2013年08月04日(日) 23 00 発送開始:2013年10月26日(土) 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:無し その他:交換用ベルト、プラモンスター(ホワイトガルーダ、ブラックケルベロス) キャラクター概要 操真晴人にウィザードライバーとウィザードリングを授けた謎の人物。 晴人を見守っているようだが、その正体や目的は不明であり、不可解な行動が目立つ。 ベルゼバブの空間歪曲能力を無効にしてダメージを負わせたり、爆破の魔法でメデューサを一蹴するなど戦闘力は非常に高い。 彼が装着しているドライバーはウィザードライバーに酷似しているが、色や一部形状、詠唱呪文が「○○ナウ」といった違いがある。 商品解説 ウィザードシリーズより白い魔法使いが魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 バランスの取れたスタイル 肩の可動範囲が広い マスクが作中通り非クリアパーツ 悪い点 首の可動範囲がやや狭い 値段の割りに付属品が少ない 唯一の武器のハーメルケインが付属せず 顔のモールドがかなり甘く劇中に似ていない。 ローブが固定の物しかなく、アクション用が無い為アクションポーズが制限されてしまう。 ベルトがブカブカですぐにズレてしまう。 ベルト部にクリアパーツを使用していない(ウィザードではクリアパーツが採用されていた) 肩の構造がウィザード(ドラゴン系素体)と違い従来の仕様に戻っている為、肩ローブの表情がつけられない。(ドラゴン系素体のウィザードでは肩のアーマーは腕とは別に可動していた) 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム
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講師紹介 PROFILE/MESSAGE <name>Graham Garside <message>I m from the Gold Coast in Queensland, Australia.I love teaching English and have been doing it for nearly 10years.Because I enjoy teaching I want my students to have fun and enjoy learning in my classes.In my spare time I like to read,watch DVD s and play billiards.On the weekends I like to the many scenic areas in and around Fukuoka. <name>Dominika Higuchi <message>I m really happy to be your teacher from this September and I can t wait to get to know you all. I hope you ll have lots of fun studying English and look forward to seeing you. <name>John Hough <message>"I m British, and my hometown is near Manchester in the northwest of England. In my spare time I like hiking, swimming, reading and studying Japanese. I ve been teaching in Japan for about five years. I like to try to encourage my students to speak out as much as possible. I m really looking forward to meeting new students. <name>Duane Person<message>Hello,I m from NZ.I arrived from NZ in Fukuoka in 1989.I teach a lot of elementary school kids and kindy kids.I have a printing business for books and cards too and I m happy to say that HSE kids are wonderful and I love to give them a fun time while they are learning I hope you can enjoy classes with your kids too.Maybe they can teach new words.You can check sundaysworld.jp for the Sunday s World books and cards.HSE will be happy to order them for you. <name>Seiko Takahashi<message>I m the manager of HSE Internatiol.I have 16years experience teaching English to children of all ages.I get energy from the kids and I really enjoy it.Also,I m a qualified counselor for people wishing to study overseas.Why don t you join us?Let s have fun speaking English together!
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[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv110)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv110- 111) 能力 A をUPP 8 (Lv140)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 H をUPP 7 (Lv192)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv199)まで上げ 能力 H をUPP 8 (Lv217)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv221)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv223)まで上げ L223,S155,H135,I1,F41,M1,X190,A164,P5,R111/222
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[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv55)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv128)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv132)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv132- 133) 能力 H をUPP 4 (Lv138)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv165)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv174)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv182)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv235)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv236)まで上げ L236,S177,H135,I1,F41,M1,X185,A177,P2,R117/235
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/792.html
バーナビー・ブルックスJr. プロトタイプスーツ 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:12,600円 受注開始:2012年10月31日(水) 受注締切:規定数に達し次第終了 発送開始:2013年02月28日(木) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:グッドラックモード その他:専用台座 キャラクター概要 バーナビー・ブルックスJr.参照 商品解説 バーナビーお誕生日セット【Amazon.co.jp限定販売】。S.H.Figuartsバーナビー・ブルックスJr プロトタイプスーツ、Figuarts ZERO鏑木・T・虎徹 アイパッチVer.、chibi-artsバーナビー・ブルックスJr 幼少期、デフォルマイスタープチ(鏑木・T・虎徹、バーナビー・ブルックスJr)のセット。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バーナビー・ブルックスJr.ZERO バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION ワイルドタイガー トップマグver. ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー ONE MINUTE ワイルドタイガー -Movie Edition- ワイルドタイガー(フェイスオープンVer.) ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ロックバイソン スカイハイ 折紙サイクロン ファイヤーエンブレム ルナティック H-01 コメント 名前 コメント